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El Siglo 21 es Hoy — episodio completo:



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#NASA: La Luna, vista de cerca - NASA en Español

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#NASA: La Luna, vista de cerca Sigue a NASA en Español en YouTube

El Galaxy S26 FE ya llegó a Colombia

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El Galaxy S26 FE ya llegó a Colombia Por Nubeléctica https://www.youtube.com/watch/Vl28CvwtuvQ Samsung presentó el Galaxy S26 FE en Colombia. Te cuento todos los detalles de su lanzamiento aquí. Suscríbete a mi canal https://bit.ly/NubelectricaSuscribete La música de mi canal es de Epidemic Sound. Obtén 7 días gratis de música libre de derechos de autor con este link: https://ift.tt/xdCRk32 ____ Sígueme en: Instagram: https://ift.tt/Ow3TLCv Twitter: https://twitter.com/Nubelectrica_ Facebook: https://ift.tt/ieJXmdj Ah, y dale manita arriba a este video y suscríbete si no lo has hecho. #Tecnología #GalaxyS26FE #Samsumng via YouTube https://www.youtube.com/watch?v=Vl28CvwtuvQ

Observa la Luna junto a la NASA - NASA en Español

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Observa la Luna junto a la NASA Sigue a NASA en Español en YouTube

Tus hijos confundían a Spotify

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Tus hijos confundían a Spotify Spotify permite excluir música infantil del perfil de gustos para proteger recomendaciones, Daily Mix, Discover Weekly y Wrapped Por Félix Riaño @LocutorCo Spotify acaba de solucionar un problema bastante curioso: escuchar una canción muchas veces no significa que te guste . Pasa, por ejemplo, cuando una niña pide la misma canción de una película durante cada viaje en carro. Spotify registra esas reproducciones y aprende de ellas. Después puede concluir que esa música forma parte de tus gustos. El resultado aparece en recomendaciones como Daily Mix y Discover Weekly, e incluso en Wrapped, el resumen que Spotify prepara al final del año. Desde el 15 de septiembre, Spotify está activando una opción para separar automáticamente la música infantil y familiar de tu perfil de gustos. Y hay un detalle especialmente interesante: también puede corregir lo que Spotify aprendió anteriormente. Pero Spotify todavía necesita que tú actives esa separación. Prim...

Francis Ford Coppola, inteligencia artificial y ocho maneras de pensar el cambio llegan a Bogotá

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El World Business Forum Bogotá 2026 reunirá el 28 y 29 de octubre a personas provenientes del cine, la estrategia empresarial, la inteligencia artificial, el deporte y la psicología. Más que anunciar una lista de conferencistas, aprovechamos el encuentro para entender las ideas que ponen sobre la mesa. Francis Ford Coppola dirige películas. Carl Lewis corría, saltaba y acumuló medallas olímpicas. Tricia Wang estudia nuestra relación con los datos y la inteligencia artificial. Renée Mauborgne investiga cómo crear mercados en los que una empresa no tenga que pelear exactamente la misma batalla que sus competidoras. En principio, no parece muy fácil sentarlos en la misma conversación, pero eso ocurrirá en Bogotá. El World Business Forum Bogotá 2026 se realizará el 28 y 29 de octubre en el Teatro Mayor Julio Mario Santo Domingo. El programa anunciado incluye a Coppola, Lewis, Wang y Mauborgne junto con Rita McGrath, Scott Anthony, Efrén Martínez y Pilar Jericó. WOBI, la organizac...

Xiaomi le puso Wi-Fi a una tetera. La pregunta es para qué

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¿Cuándo un electrodoméstico inteligente soluciona un problema y cuándo simplemente le ponemos Wi-Fi a las cosas?    Y eso provoca una pregunta bastante razonable: ¿para qué? Una tetera tiene uno de los trabajos más fáciles de explicar entre todos los electrodomésticos de una casa. Le ponemos agua. La calienta. Fin.  La humanidad consiguió hacer esto mucho antes de inventar la electricidad, el Wi-Fi, las aplicaciones y la necesidad de aceptar términos y condiciones. Ahora existe la Xiaomi Smart Kettle 2 Pro, una tetera eléctrica de 1,7 litros que se conecta por Wi-Fi de 2,4 GHz y puede configurarse mediante la aplicación Xiaomi Home. Entonces volvemos a la pregunta. ¿Por qué mi agua caliente necesita internet? Primero: sigue siendo una tetera Debajo de toda la tecnología hay un aparato bastante convencional. La Xiaomi Smart Kettle 2 Pro tiene una resistencia de 1.800 vatios para calentar hasta 1,7 litros de agua. También tiene algunas características que resultan ú...

Redmi Pad 2: ¿para quién sí y para quién no? | Tablet barata

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Redmi Pad 2: ¿para quién sí y para quién no? | Tablet barata Por Nubeléctica https://www.youtube.com/watch/C3vwavBpHqc La Redmi Pad 2 no es "la mejor tablet barata": es la correcta para cierto tipo de usuario. Pantalla 2K 120 Hz, compacta y liviana, batería de más de un día… con la RAM como límite. Suscríbete a mi canal https://bit.ly/NubelectricaSuscribete La música de mi canal es de Epidemic Sound. Obtén 7 días gratis de música libre de derechos de autor con este link: https://ift.tt/xdCRk32 ____ Sígueme en: Instagram: https://ift.tt/Ow3TLCv Twitter: https://twitter.com/Nubelectrica_ Facebook: https://ift.tt/ieJXmdj Ah, y dale manita arriba a este video y suscríbete si no lo has hecho. #Tecnología #RedmiPad2 #Tablets via YouTube https://www.youtube.com/watch?v=C3vwavBpHqc

Sonos ya no quiere venderte un parlante: quiere quedarse con el sonido de toda tu casa

Sonos estrena una campaña que insiste en una idea: dejar de pensar en sus productos como bocinas separadas y entenderlos como partes de un mismo sistema. Detrás del mensaje publicitario hay una estrategia tecnológica que merece una pregunta: ¿qué ganamos y a qué nos atamos cuando toda la casa depende del mismo ecosistema de audio? Sonos tiene una nueva campaña mundial. Se llama Love the Sound. Feel the System , algo así como “Ama el sonido. Siente el sistema”. El nombre puede sonar a publicidad, porque lo es. Pero la campaña sirve para observar algo más interesante que un nuevo eslogan. Sonos quiere cambiar la unidad que nos vende. Una persona puede entrar buscando una bocina para la cocina o una barra de sonido para el televisor. La apuesta de la compañía consiste en que esa primera compra termine formando parte de algo mayor: otra bocina en una habitación, otra en la sala, un subwoofer, unos audífonos y dispositivos futuros que puedan trabajar juntos. El producto, desde e...

BepiColombo llega a Mercurio

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BepiColombo llega a Mercurio BepiColombo llega a Mercurio tras ocho años y revela cómo el Sol golpea directamente la superficie   Por Félix Riaño @LocutorCo   Una nave que salió de la Tierra en 2018 acaba de desprenderse de la enorme estructura que la ayudó a viajar durante casi ocho años. La maniobra ocurrió a unos 200 millones de kilómetros de nosotros y salió como estaba previsto.La misión se llama BepiColombo y está llegando a Mercurio, el planeta más cercano al Sol.En realidad son dos naves científicas que todavía viajan unidas: una europea y otra japonesa. El 21 de noviembre van a intentar entrar en órbita.Y mientras se preparan para hacerlo, acaba de publicarse algo que BepiColombo descubrió durante el viaje: partículas procedentes del Sol consiguen llegar hasta la superficie de Mercurio.¿Cómo funciona todo esto y por qué tardaron ocho años en llegar?  Mercurio sí es un planeta. De hecho, es el más pequeño del Sistema Solar y también el que está más cerca del Sol. Tiene u...

#NASA: Observa la Luna - NASA en Español

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Amodei pide frenar la IA

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Amodei pide frenar la IA El jefe de Claude pide frenar la IA: qué cambió, qué propone y por qué importa ahora Por Félix Riaño @LocutorCo El jefe de la empresa que creó Claude pide frenar el avance de la inteligencia artificial. Dario Amodei , director de Anthropic, presentó su propuesta el 12 de septiembre. Su posición tiene un detalle que ayuda a entender la noticia: él considera que una pausa tenía poco sentido en 2023, pero ahora cree necesario reducir la velocidad.¿Qué cambió? Su ensayo señala avances e incidentes que, a su juicio, exigen más tiempo para comprobar la seguridad. Vamos a explicar qué ocurrió, cómo se conecta con las advertencias anteriores y qué propone hacer una compañía que también necesita vender esta tecnología. La dificultad empieza cuando frenar significa dejar avanzar al competidor. Un incidente ayuda a entender la preocupación. OpenAI, la empresa de ChatGPT, puso a prueba programas de IA capaces de ejecutar tareas, conocidos como agentes. Estos debían ...

¿Apple paga 250 dólares a Samsung por la pantalla del iPhone Duo?

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La cifra viene de una filtración que recogieron medios especializados, pero las fuentes consultadas no aportan un contrato ni una confirmación oficial. Apple vende el teléfono y Samsung cobra por una de sus piezas. La idea tiene todo para encender una discusión entre fans: una marca podría hacer negocio con el producto de su rival: Apple paga 250 dólares a Samsung por cada pantalla del iPhone Duo. ¿Es eso verdad? La frase merece una precisión: hay publicaciones que atribuyen ese precio a una filtración, pero no encontramos pruebas públicas suficientes para presentarlo como un pago confirmado . La diferencia está entre contar lo que una fuente sostiene y asegurar que su información ya quedó demostrada. De dónde salen los 250 dólares El periodista Marcus Mendes publicó en 9to5Mac, el 11 de septiembre de 2026, que la cuenta Instant Digital había difundido en Weibo un supuesto acuerdo entre Apple y Samsung Display. Según esa versión, el suministro de paneles plegables sería exclusi...

Kojima cambia PlayStation por Xbox

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Kojima cambia PlayStation por Xbox Hideo Kojima mantiene vivo Physint después de que PlayStation cancelara el proyecto y Xbox aceptara publicarlo Por Félix Riaño @LocutorCo Sony tenía un nuevo videojuego de Hideo Kojima para PlayStation. Se llama Physint y pretende recuperar el género de espionaje y acción que hizo famoso al creador de Metal Gear. Pero PlayStation decidió abandonar el proyecto.Kojima contó que recibió la noticia de forma inesperada en junio. Su estudio pasó los siguientes tres meses buscando otra empresa que financiara y publicara el juego.Ahora ya tiene una: Xbox.Microsoft va a publicar Physint. Además, Xbox ya trabaja con Kojima en otro videojuego llamado OD.Entonces, ¿por qué Sony dejó escapar un proyecto anunciado como una gran exclusiva de PlayStation? Pero Sony puede tener razones económicas para haber dicho adiós La historia comenzó públicamente en 2024. Sony y Kojima anunciaron Physint como un nuevo proyecto para PlayStation. Kojima presentó la idea como...

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