Nueva jefa en Microsoft Gaming
Nueva jefa en Microsoft Gaming
Asha Sharma lidera XboxAsha Sharma asume como CEO de Microsoft Gaming y promete reforzar Xbox y creatividad humana
Por Félix Riaño @LocutorCo
Microsoft nombra a Asha Sharma CEO de su división de videojuegos tras la salida de Phil Spencer. La nueva etapa mezcla consola, nube e inteligencia artificial con foco en juegos creados por personas.
Microsoft anunció un cambio histórico en su división de videojuegos. Phil Spencer, quien llevaba 38 años en la empresa y 12 años al frente de Xbox, se va a retirar. En su lugar llega Asha Sharma, ejecutiva que venía liderando productos de inteligencia artificial dentro de Microsoft. Ahora será la nueva directora ejecutiva de Microsoft Gaming y reportará directamente a Satya Nadella.
La noticia llega en un momento delicado. Las ventas de consolas Xbox han caído frente a PlayStation y Nintendo. Además, los ingresos por videojuegos bajaron cerca de 10 % en el último trimestre reportado, mientras otras áreas de Microsoft crecían alrededor de 17 %. ¿Puede una líder con perfil en inteligencia artificial recuperar la confianza de los jugadores tradicionales de Xbox?Un giro inesperado hacia la inteligencia artificial
Para entender este momento hay que mirar atrás. Phil Spencer tomó el control de Xbox en 2014, cuando la marca atravesaba problemas con el lanzamiento de Xbox One. En esos años se habló incluso de vender la división. Spencer defendió mantener hardware, estudios y software bajo un mismo equipo. Impulsó Xbox Game Pass y lideró compras gigantescas como ZeniMax por 7.500 millones de dólares y Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares.Hoy Microsoft Gaming reúne casi 40 estudios. Allí viven sagas como Halo, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo y Candy Crush Saga. Son mundos que mueven millones de jugadores cada mes.
En ese contexto entra Asha Sharma. Ella trabajó en Meta, fue directora de operaciones en Instacart y luego regresó a Microsoft para liderar CoreAI, el grupo que desarrolla herramientas de inteligencia artificial. En su primer mensaje dijo algo directo: no va a llenar el ecosistema con “basura hecha por IA”. Aseguró que los juegos seguirán siendo arte creado por personas.
La llegada de Asha Sharma ha generado debate. Muchos jugadores temen que Xbox se convierta en un laboratorio de inteligencia artificial y pierda identidad. Durante los últimos años, Microsoft llevó varios juegos exclusivos a consolas rivales. Eso hizo que parte de la comunidad sintiera que Xbox estaba perdiendo su esencia.Además, los números no ayudan. Según datos de mercado citados por medios especializados, las ventas de consolas Xbox cayeron hasta 70 % en la temporada navideña de 2025 frente al año anterior. Mientras tanto, Sony y Nintendo mantienen una base fuerte de usuarios.
También hubo recortes de personal y cierre de estudios. Más de 2.500 puestos relacionados con videojuegos se han eliminado desde 2024. Todo esto ocurre mientras el desarrollo de juegos es cada vez más costoso y largo.
A esto se suma otra pregunta. Microsoft está invirtiendo miles de millones en inteligencia artificial. ¿Se usará la IA para ayudar a los desarrolladores o para reducir costos? Sharma dice que no perseguirá eficiencia rápida a costa de calidad. Pero muchos fans quieren ver acciones concretas, como nuevos juegos exclusivos potentes y una consola con identidad clara.
En sus primeras declaraciones, Asha Sharma marcó tres prioridades. Primero, grandes juegos. Habló de personajes inolvidables y de historias que hagan sentir algo. Segundo, el regreso de Xbox como consola central para sus fans más fieles. Y tercero, el futuro del juego en múltiples dispositivos.Eso significa que Xbox va a seguir en consolas, pero también en PC, móviles y nube. Microsoft ya permite jugar títulos propios en otras plataformas y en streaming. Sharma dice que buscará romper barreras para que un desarrollador cree una vez y llegue a muchos dispositivos.
Matt Booty fue ascendido a director de contenido y seguirá supervisando los estudios. Phil Spencer acompañará la transición hasta el verano. No habrá cambios inmediatos en la estructura de estudios.
La gran prueba llegará pronto. En 2026 se esperan lanzamientos de alto impacto, incluido Grand Theft Auto VI, que estará disponible en Xbox Series X y Series S. Si Xbox logra atraer jugadores con catálogo fuerte y experiencia estable, el nuevo liderazgo ganará tiempo y confianza.
Xbox cumple 25 años desde el lanzamiento de su primera consola en 2001. En ese cuarto de siglo, la marca pasó de ser una apuesta arriesgada frente a Sony a convertirse en una red global con más de 500 millones de usuarios activos mensuales, según cifras compartidas por Microsoft.
La compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares fue una de las más grandes en la historia del entretenimiento digital. Esa operación dio a Microsoft franquicias como Call of Duty y World of Warcraft. También consolidó su presencia en juegos móviles gracias a King, creadora de Candy Crush.Asha Sharma tiene 36 años y formación en negocios. Antes de volver a Microsoft, gestionó en Instacart operaciones que movían más de 30.000 millones de dólares en volumen bruto de mercancías. Su experiencia ha estado centrada en plataformas digitales que escalan a millones de usuarios.
En paralelo, Microsoft desarrolla herramientas de inteligencia artificial como Copilot y servicios en la nube que pueden integrarse en el desarrollo de videojuegos. La promesa es usar estas tecnologías para acelerar pruebas, mejorar gráficos o ayudar a los equipos creativos, sin reemplazar el trabajo humano.
El reto será equilibrar tradición y tecnología. La industria del videojuego vive una transformación profunda. Consolas, nube, suscripciones y ahora IA conviven en un mismo tablero.
Phil Spencer se retira y Asha Sharma toma el mando de Xbox en un momento desafiante. La promesa es reforzar la consola y usar inteligencia artificial con responsabilidad. Vamos a seguir atentos a los próximos anuncios y lanzamientos. Cuéntame qué esperas tú del futuro de Xbox y sigue Flash Diario en Spotify.
Bibliografía
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February 23, 2026 at 01:00AM



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