LinkedIn Lanza Juegos Interactivos

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LinkedIn se adentra en el mundo del gaming lanzando tres juegos: "Pinpoint", "Queens", y "Crossclimb", diseñados para fomentar mayores niveles de interacción en su plataforma. A partir de hoy, estos juegos están disponibles globalmente, prometiendo no solo entretenimiento, sino también una innovadora manera de conectar con contactos profesionales.
   
LinkedIn, tradicionalmente reconocido como una red profesional, se diversifica con el lanzamiento de juegos interactivos que combinan lógica y palabras. Este nuevo enfoque pretende aumentar la participación de los usuarios al integrar "Pinpoint", un juego de asociación de palabras; "Queens", que reimagina el Sudoku con reinas en lugar de números; y "Crossclimb", una mezcla de crucigrama y escalera de palabras. Disponibles tanto en la aplicación móvil como en la versión de escritorio, estos juegos están diseñados para ser jugados una vez al día, enriqueciendo la experiencia diaria de los usuarios.
   
Innovación con juegos diarios gratuitos.
   
Juegos"Pinpoint" involucra a los usuarios en un desafío de asociación de palabras donde deben identificar categorías basadas en palabras reveladas bajo un límite de tiempo. En "Queens", los jugadores deben colocar reinas en un tablero asegurándose de que no se toquen entre sí en ninguna fila o columna, lo que requiere pensamiento estratégico y planificación. Por último, "Crossclimb" reta a los usuarios a resolver pistas que les permiten construir una escalera de palabras, cambiando una letra por paso, lo que exige una combinación de conocimientos de trivia y habilidades lingüísticas.
   
A través de estos juegos, LinkedIn no solo busca proporcionar un pasatiempo divertido, sino también facilitar una herramienta de networking más dinámica y menos formal. Estos juegos permiten a los usuarios compartir puntuaciones y logros dentro de sus redes, fomentando la competencia amistosa y la conversación. A largo plazo, la incorporación de juegos podría aumentar significativamente el tiempo que los usuarios pasan en la plataforma, un aspecto crucial para competir con plataformas dominadas por audiencias más jóvenes como TikTok e Instagram. Este movimiento también podría ayudar a LinkedIn a incrementar su audiencia publicitaria y a fortalecer su modelo de negocio en un momento en que la rentabilidad de las plataformas de contenido digital es cada vez más desafiante.
   
Similar a cómo el New York Times ha utilizado Wordle para incrementar la retención de suscriptores, LinkedIn busca utilizar los juegos para mejorar la interacción y retención de usuarios. Esta estrategia de juegos digitales, implementada también por otras publicaciones como Hearst con su plataforma Puzzmo, demuestra cómo los juegos pueden convertirse en una herramienta efectiva para mantener a los usuarios regresando y participando más profundamente con la plataforma. La integración exitosa de estos juegos no solo podría alterar la percepción de LinkedIn como una herramienta exclusivamente profesional, sino también posicionarla como una plataforma más integral y atractiva para una audiencia más amplia.
   
Descubre más sobre la intersección de tecnología y sociedad en el podcast "El Siglo 21 es Hoy", disponible en ElSiglo21esHoy.com.
   
Fuentes:







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May 02, 2024 at 02:00AM

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